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混沌走单骑,暗黑游侠魂
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mola
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第(
0
)楼,发贴时间:08-03-14 00:00
混沌走单骑,暗黑游侠魂
首先轻松下,告诉大家我昨天做了个梦:
梦到3开KD出了2pal/10fcr/20str/60life/20res/40framu一条、2pal/100ed/17fhr/20res/75plr/受损
生命转为法力LKD一个(此盾纯属yy,如有雷同,纯属巧合)10fcr/15str/40life/60mana/30cr/30fr ring
一枚、24fhr/100ed/60life/30cr/30fr/75plr mp一件、10fhr/100ed/10精力/40life/30fr/30cr CKT一个,
2pal/40ias/10fcr/3bh/3con/3vigor/15str/40fr/40mana rare杖一根,看完您可能要问我,为啥只梦到1
个ring和没有腰带呢?哈哈,东西都这样了,当然要上1soj和带锋利腰带奔86fhr了撒
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
然后言归正传
鉴于最近有几位朋友pm问我关于pal kd的一些问题,我在此就几方面具体谈谈自己的心得
当然,其中有很多已经是前人反复嚼过的,我在学习他们的同时希望能借咱们fzlp这个不大的圈子
传承并和大家一起实践
一. 装备的选择及char状态的配合
1. 武器决定了你的fcr指标
选刀的求75fcr档次,没什么好选择的了
那么说下选帐的
代码:
第一是range(攻击范围),巨战和雄伟的renge是2,而权杖类是1,
这说明在charge的过程中使用权杖类碰到怪的可能性更低
第二是wsm(武器基础速度),巨战是-10、雄伟是10、权杖据于2者之间是0
这说明在charge中碰到怪的僵直恢复桢数,权杖类的性能中等
综合来看PAL帐最好的底子就是权杖类
个人建议您选择
带fcr的权杖
,这样不需要为高档的2pal/fcr amu付出高昂的ist数目,而失去3con的
dam不必担心,因为您的dam上12K不是问题了,而13K并不能为你的pal在击溃灵魂传播者中带来质的飞
跃
2.武器定下来的话,其它的不细说了,无外乎mp ckt lkd 2皮鞋子 2皮腰带之类
只要你做到了00,那么除mp+和yd以外不是很需要去考虑装备的life,只要CKT和mp+ S了基本在
你93lv时候接近4.5k life
那么要考虑的是几个指标:
fr180
------在dam11K+ life4000+的基础上,我实践的感觉是只要站位可以hit到灵魂传播者,80%
的情况下即便中了降抗诅咒也无须ZP的帮助,灵魂传播者已经倒下,而再中了信念的话
再加fr也没意义,一样要喝ZP,180已经可以做到硬抗而无须迂回作战,所以够了
cr大于125,能提高到180更好
-----
在pal移动过程中,被冰冷伤害hit中以后,cr会直接影响你的恢复时间,这和你移动的速
度和效率有关!之所以要尽量高是考虑骑士的诅咒会减55%cr
代码:
CR(ColdResistance)对冰冻时间有影响,按百分比减少,比如你的冰冻时间有80f,又有20%cr,冰冻时间将减为60f.
lr在财力允许提高有益无害
----天使微不足道,唯一有可能让你动ZP的使来自3boss的闪电强化
pr基本是无视-----如果你能在装备找到一定的plr那最好
mana550
------这个我没有测试,貌似高人说过近600的mana可以在对抗西西被燃烧法力后保持进
攻能力
HFD必须要有
-----原因如下
代码:
HFD(Half Freeze Duration)冰冻效果减半
装备上的HFD不会叠加,因为系统只用一个flag来检测玩家身上是否有HFD mod
在计算各种对冰冻时间的惩罚,先HFD,再cr,再难度惩罚
比如说地狱难度下80f的冰冻时间,首先HFD减为40f,然后50%cr减为20f,最后地狱难度减为5f
3. 关于fhr
实际我认为
fhr是有用的
,在1hit受到伤害使life减少超过life总量1/12时会出现fhr, 这点尤其表现
在物理伤害上
不知道大家是否有感觉,就是在对抗西西的时候近身bh时开始几hit西西不去血, 但同样的位置多
扔几bh能把西西KO,在ZLP玩PK经常会出现这样的情况,pal在name lock对手尤其是dru时, 扔出了
bh但对手没少血,我们称它为0dam bh,这就是你在fhr状态下打出的bh,当然fzlp木有tp+, 体会这
种0距离双方同时hit中对方的机会很少
不过PVC的难度实际是比较低的,在life相对教高的情况下,以西西等的智商是不会让你连续fhr失
去作战能力的,只要life抗的住基本可以不重视fhr,当然有比没有要好。
10 27 48三个fhr档次
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以下的部分属于追求效率和挑战自己的速度极限应该提高的一些方面
当然很多玩家更喜欢轻松休闲的KD方式来进行mf或娱乐,那么可以无视或权当了解下
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二. hot key的设置
合理的hot key设置会直接影响你KD的效率和流畅
个人给喜欢微操的朋友建议一种设置
1. 左手技能
突击-----A键
祝福之锤-----S键
2. 右手技能
专注-----D键
救赎-----F键
神圣之盾-----W键
活力-----E键
净化-----R键
3. 回程-----Z键
4. 站立不动-----空格键
将这个由shift改为空格的原因是因为pal在choas里主要是以突击(charge)的方式移动,当左键设置
切换为突击的时候按下shift就是突击,松开shift就是run, 原来的shift键用小指控制的话, 时间长了
估计要抽筋, 而大拇指去按空格键则不存在这个问题
利用这个hot key来控制pal的移动方式后面会提到
5. 因为fzlp kd基本不需要利用walk来提高移动中的block,所以在此无视了跑走切换的hot key
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三.对抗3小boss
我们有时候可能会遇到这种情况,因为站位不佳,多次hit而不中,大大影响了时间效率,那么......
1. 站位
在对抗混沌大臣和灵魂传播者时, 因为目标体积比较大,不需要非常精确的把握bh出手的方位
那么建议站在
靠外即离菠萝的祭坛比较近
的一边, 这样KO目标后比较容易从怪堆中脱离,同时可以
使用BH的中圈轨迹
(见下图)打击目标,这样你不需要入位太深,以免造成有时候KO目标后跑出的
阻力过大
[img]
http://www.impk.net/UploadFiles/Davidzv&1096980508.jpg
[/img]
2. name lock
我先解释下name lock,当你的
鼠标指示箭头下出现目标的名字
(就是显示血量那个红方条)时
按下鼠标的左键或右键,称为用鼠标namelock了目标
name lock的目的在于可以灵活的控制你的作战思路:
当你2BH下去发现目标不少血,
name lock可以使你准确的charge向目标起到调整位置的作用
namelock可以使你一边bh一边观察目标的血量,当你看到目标最后一丝血时候,你如果追求速
度的话,这时候扔出2bh你就可以起跑了, 目标会倒在你的身后,而你不会向以前那样boss挂了半天
还不知道
3. 秒杀西西
首先利用charge移动到离西西半屏的距离扔出2-3个bh,这点有2个目的
第一.
分离西西和它的小弟
,因为小弟看见会走上来, 而西西会在一定时间内留在原地玩弄它自
己的光环
第二.
保持这个距离可以利用charge将西西击退
,而你直接进入武器攻击范围内的话,charge会
失去击退的效果
西西和小弟分开些许距离后,你这时候已经name lock了西西,那么charge它。
最佳的charge方
向是向着墙
,西西被charge击退到墙根的时候,BH处于0距离必然击中目标的时机,然后藐杀之
也有一些情况西西站位不佳,将屁股裸露在风中,这时候可以切换活力光环速度run到最佳位置
直接KO
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四. 移动
pal梦幻舞步般的charge移动方式使无数人钟情于这个角色
但我们常常会在choas里KO小boss之后被小怪缠住, 这时候charge到近身小怪给自几带来的一
个僵直过程极度使人讨厌。而且常charge到那些带ce的的金怪被冻住,半天摆脱不出来
1. 短距离charge
我们在空旷的地方会将鼠标指的很远,这样可以快速的到达目的地而且节省法力
但是当在密集的怪堆里,空间狭小时,那就需要用到短charge。
你要凭经验判断出你武器range
的大概距离
, 当在怪堆里你charge到怪身边进入武器range范围时,即使你没namelock怪物, 但是
charge这个技能一样会自动搜索目标并charge到目标,而这个距离太小, charge会失去击退效果,
而你会出现僵直,这时候短charge的掌握尤其重要
2. 活力光环配合charge
这不用多讲, 只是在扔出KO小boss的那个bh后将光环切换为救赎获得mana后再多按一个键切
换为活力,不复杂的操作,但在charge速度上确是质的飞跃
3. charge与run的切换配合
当怪堆中的空间过于狭小,甚至有的地方正好只能跑过,根本没有charge的余地
这时候就是利用站立不动的hotkey-----空格键来控制charge与run的切换:
你charge向那个正好可以通过的空隙,
在你即将进入武器range范围内, 这时候拇指松开空格
键,你的charge会失去目标同时转为run
并按照你鼠标指的地方顺利的run过去,
并保持了charge余
波下一定的身法和速度
这时旁边的char看、甚至你自己看都感觉是在连续charge, 但是你的拇指知道你实现了run的
切换并得到了比run快的速度,戏称凌波微步吧
我自己也在不断的体会和提高,很喜欢那种雷霆般秒杀西西、行云流水般charge的快感
欢迎大家一起体会实践
当然也欢迎排砖
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最后强调下
YY强国
YY什么呢?
引用zod team教父dloy一句话:
女人是个好东西
so ,我们不如KD之余YY女人
[ 本贴由 旭日东升 在 10-30 22:08 编辑过. ]
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写了这么多
先SF了再看
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好帖子,学习下 ^^
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我说卧槽店里怎么沒反应,原来在整这篇文章啊
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先板凳 再细看
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关于def,mola不如也整理下吧,我实在是能力和时间有限
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嗯。好帖子。必须好好看看
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好文章啊,建议dz速度更新精华区吧,估计是我奶奶混fz时的产物了
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学习了,瞻仰了
只上来学习!
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卧槽,洗洗睡了
周末来做生意-0-
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